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神河謀叛』のカード

《夏の母、さき子》

伝説のクリーチャー ― - 蛇・シャーマン

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あなたがコントロールするいずれかのクリーチャーがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、その点数に等しい点数のGreenをあなたのマナ・プールに加える。 このマナはマナ・バーンを発生しない。 ターン終了時まで、このマナはフェイズの終了に際してあなたのマナ・プールから無くならない。

Whenever a creature you control deals combat damage to a player, add that much Green. Until end of turn, you don't lose this mana as steps and phases end.

カードテキストは印刷カードのテキストをもとにしています。

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